luxのメダロットブログ

ダメージ計算検証ほか

メダロットSは「簡悔」の権化である

この記事の概要 この記事を書いた背景 メダロットSは「簡悔」の権化である 3.2 プレイヤーにとって利益にならない理不尽な縛りプレイの強要 3.3 プレイヤーに対して不利益しかないギミックの追加 3.4 プレイヤーに作業を強いる仕様 3.5 アップデートによる改…

メダロットSについてKuura氏が語ったこと

この記事の概要 この記事を書くに至った背景 動画の索引 アンケート・動画を作るに至った背景説明 アンケート結果 アンケート結果に対するKuura氏の感想 メダロットSに欠けている要素 - メダロット9との比較から メダロットSに欠けている要素 - システムバラ…

メダロットはいつ枯渇するか。

この記事の概要 この記事を書いた背景 通算メダロット機体数 メダロットS初登場メダロット数 現在のプレイアブル機体数 メダロットはいつ枯渇するか プレイアブル化速度 新機体産出速度 メダロットはいつ枯渇するか この記事の概要 この記事には、メダロット…

純正リーグ頻出機体ランキングTOP30

この記事の概要 純正リーグ頻出機体ランキングTOP30 まとめ ピリオド116での頻出機体 この記事の概要 タイトルの通り、メダリーグピリオド114(純正レギュ)における頻出機体ランキングをまとめた短め記事です。 ランキングでは、私がリーグで遭遇した相手の…

攻撃結果の比率計算式の検証(1)

この記事の概要 この記事を書くに至った背景 解析対象の選定 仮説の設定 パラメータ:成功力、回避力、防御力 媒介変数:攻撃結果確率(クリティカル率、ヒット率ほか) 正規化攻撃結果確率モデル 先勝ちモデル その他の例:不連続モデル 各仮説モデルの違いま…

ガチャの辛さと向き合う

この記事の概要 この記事を書くに至った背景 ガチャ排出実績 メダTuberのガチャ排出実績 ガチャと向き合う姿勢の変遷 初期の姿勢 姿勢変化1: 2021年7月ごろ 姿勢変化2: 2022年1月末 姿勢変化3: 現在 PUガチャの数学的まとめ まとめ 付録: PUガチャの記録 こ…

【メダロットS】エルドラード冒険譚の攻略難化考察と提言

この記事の概要 この記事を書くに至った背景 エルドラード冒険譚の話 イベント難化変遷 超戦!ロボトル 魔女の城 エルドラード冒険譚の攻略難化考察 変化の先にあるリスクと狙い 難化の先にある狙い 難化の先にあるリスク 訴求の先にあるリスクと狙い 提言 …

メダロット9プレイ日記(4) -ロボトル対人戦用メダリア準備編-

この記事の概要 背景 育成メダリアリスト メダリアの組み合わせおさらい 育成候補の絞り込み 育成メダリアリスト 収集戦略を立てる ①いつの間に通信(メダロット通信) ②セルフすれちがい通信・すれちがい通信リセマラ ③イベント・フィールド散策 ④売店での…

【決定版】ダメージ計算式(防御時)の検証

この記事の概要 ダメージ計算式の検証 検証結果 まとめ 検証結果詳細 威力・成功を振ったデータ 耐性・回避を振ったデータ 攻Lvを振ったデータ 防Lvを振ったデータ この記事の概要 袴矢さん(Twitter)の【メダロットS】防御時のダメージ計算式 - はんまーに乾…

ダメージ計算式(防御時)の検証

この記事の概要 ダメージ計算式の検証 検証結果 検証結果詳細 この記事の概要 袴矢さん(Twitter)の【メダロットS】防御時のダメージ計算式 - はんまーに乾杯を、過去に取得した大規模データで検証したというレポート記事です。 hakamaya.hatenablog.com ダメ…

メダロット9プレイ日記(3) -メダリア育成編-

この記事の概要 メダリア育成の総工程 収集戦略を立てる ①いつの間に通信(メダロット通信) ②セルフすれちがい通信・すれちがい通信リセマラ ③イベント・フィールド散策での確定入手 ④売店での購入 ④-2 金策 ⑤野良メダロット狩り ⑤-2 野良メダロット狩り構…

メダロット9プレイ日記(2) -構成検討編-

この記事の概要 メダロット9での準備工程 メダリアの効果 ロボトル戦術のテーマ決め 必要メダリア要件のリストアップ まとめ 1番機 2番機(1) [リーダー] 2番機(2) [リーダー] 3番機 この記事の概要 メダロット9プレイ日記の第2弾-構成検討編-として、青色ら…

メダロット9プレイ日記(1) -3DS, ROM準備編-

この記事の概要 背景 3DS準備編 ROM準備編(所有) ROM準備編(購入) まとめ この記事の概要 メダロット9プレイ日記の第1弾として、お金が必要になるゲーム環境構築について3DS, ROM準備編としてまとめました。 より安価に準備するためのコツも載せています…

メダロットDS,3DSシリーズのプレイ履歴

この記事の概要 メダロットDS,3DSシリーズのプレイ履歴 最後に この記事の概要 タイトルのとおりの短め記事です。 メダロットDS,3DSシリーズについて、かつてここまで遊んでいたという履歴を残すための記事です。 該当するシリーズは下記6作品です。 メダロ…

メダロット8 ファンミーティング感想

この記事の概要 この記事を書くに至った背景 ファンミ ファンミ 動画タイムチャート ファンミ 感想 大会 レギュレーション説明 大会 予選トーナメント 第1回戦 大会 予選トーナメント 第2回戦 大会 予選トーナメント 第3回戦 大会 予選トーナメント 第4回戦 …

【決定版】リア様に検証してほしいこと!のために考えたネタ一覧

この記事の概要 メダロット辞典関連: ①充填時間を求めたい ②優先ターゲットパーツ通りにパーツを選定する確率を知りたい ③成功力を求めたい ④攻撃力を求めたい ⑤防御力を求めたい ⑥回避力を求めたい ⑦成功力、防御力、回避力が攻撃結果選定に与える影響を知…

【メダロットS勉強会#2】でこころのもやもやが消えた話【チアフルバニー】

この記事の概要 【メダロットS勉強会#2】でこころのもやもやが消えた話 【メダロットS勉強会#2】の話 最後に この記事の概要 この記事は、チアちゃんとワンダラーさん(うのへえ氏)に感謝を述べている記事です。 あらかじめ書く予定がなかったので短めです…

リア様に検証してほしいこと!のために考えたネタ一覧

この記事の概要・主旨 概要:リア様に検証してほしいこと!が公開されましたので、思いつくままで書ききづっています。 大項目としてメダロット辞典からの疑問、その他メダロットS関連の疑問、その他メダロット関連の疑問の3項目あり、大半がメダロット辞典…

【ロボトルカップ】参戦レポート

この記事の概要 ロボトルカップ参戦レポート v.s. @KFさん v.s. フロイデさん v.s. ぶんちゃんさん v.s. おそんこさん v.s. ユアさん 観戦 使った構成 最後に この記事の概要 第3回ロボトルカップに参加しましたので、そのレポートになります。 昨日の記事…

【超ロボトル祭S】私的ロボトル戦術論と競技者変遷

この記事の概要 この記事を書くに至った背景 ①-1 超ロボトル祭S〜地域対抗戦〜 事前準備の話 仮想敵部隊 メダロットS データベース ①-2 超ロボトル祭S~地域対抗戦~ 事前対戦会の話 ①-3 超ロボトル祭S~地域対抗戦~ 当日の話 v.s. 東北チーム v.s. 東京チ…

メダロットSの運営方針ブレへの批評と提言

この記事の概要 この記事を書くに至った背景 【メダロットS勉強会】の話 2周年メダポンの話 真因の明確化 提言②:「パーコレを課金要素に」詳細 初心者からロボトル対人戦を楽しむためのルートおさらい 編集後記 この記事の概要 この記事は、運営批評記事で…

通算1000体目のメダロットは誰か。

この記事の概要 この記事を書くに至った背景 調査ソース 調査①: 『メダロット』~『メダロット・navi』 調査②: 『メダロット5』~『真型メダロット』 調査③: 『メダロットDS」~『メダロット ガールズミッション』 調査④: 『メダロットS』 A: 発表日か登場日…

【超ロボトル祭S】Tonamelが"使える"と思った話

この記事の概要 この記事を書くに至った背景 Tonamelが"使える"と思った話 おまけ:パーティ紹介 最後に この記事の概要 この記事には、非公式メダロットSロボトル大会【超ロボトル祭S】の事例から、Tonamelチャットが"使える"と思った話が書かれています。 …

【ロボトルカップ】Discordに感動した話

この記事の概要 この記事を書くに至った背景 大会参加のための準備 Discordに感動した話 最後に この記事の概要 この記事には、非公式メダロットSロボトル大会【ロボトルカップ】の事例から、Discordがオンラインエキシビジョンを補完できそうだとの感想が書…

メダロットの日2021感想

この記事の概要 メダロットの日2021 【第一回「メダロットS」メダロット人気投票】 「メダロットS」チャレンジナイト! 余談:オンラインエキシビジョンおよびフラットマッチ うのへえの部屋 メダTuberトーク!(その4 2:09:05~) 全体 この記事の概要 この…

攻撃スキルLvのダメージ寄与#1

この記事の概要 試行内容と仮説 解明にあたり試行したこと 攻撃スキルLvのダメージ寄与特徴解析#1 攻撃スキルLvのダメージ寄与#1 今後の進め方 この記事の概要 攻撃スキルLv(以降、攻Lv)のダメージ寄与について、9/25現在の解析結果を掲載します。 こちらは…

(コラム) 異常値の自動除去

この記事の概要 異常時除去アルゴリズム 今後の進め方 この記事の概要 この記事は、データ精査にかかわるコラムです。 ダメージ解析には直接関係しませんので、興味がない方は読み飛ばしていただければと思います。 #1にありますよう、私のアプローチではダ…

威力、成功のダメージ寄与#3&小ネタ

この記事の概要 前回までのおさらい 試行内容と仮説 威力、成功のダメージ寄与#3&小ネタ1 小ネタ1 -パワーライフルの脚部有ボーナスの計算方法- 小ネタ2 - ダメージ乱数幅 - 今後の進め方 この記事の概要 威力、成功のダメージ寄与について、9/3現在の解…

威力、成功のダメージ寄与とダメージ乱数幅の推定#2

この記事の概要 前回までのおさらい 試行内容と仮説 威力、成功のダメージ寄与とダメージ乱数幅の推定#2 威力、成功のダメージへの寄与 ダメージ乱数幅 (かすり, 防御, ヒット, クリティカル)のダメージ比 今後の進め方 この記事の概要 前回(#1)に引き続き、…

威力、成功のダメージ寄与とダメージ乱数幅の推定#1

この記事の概要 このブログの設立背景 基本方針 解析にかかるツール群 自作の解析ツール 8月21日現在の進捗 --- 威力、成功のダメージ寄与とダメージ乱数幅の推定#1 --- ダメージの威力寄与度 ダメージの成功寄与度 ダメージの乱数幅 かすり・防御・ヒット・…