【メダロットS】技を整理しはじめました
この記事の概要
11/2週現在でメダロットSで利用可能な技について、独自のまとめ方でおさらいしています。 このまとめ方は、伝統的な属性の考え方を変化させたもので、利用実態に合わせたものです。 ただまだ改善の余地がありますし、実際にパーツ選定に使っていけるようにするにはもう少し工夫が要りそうです。 いずれにせよ、本記事はメダロットSの技を実験的に独自の方法でまとめてみたという記事です。 この記事は意見を募集しています。
11/4加筆: 一部の技の属性を変化させ、一覧画像をアップしました。
この記事を書くに至った背景
メダロットS オンラインエキシビジョン フラットマッチでは、パーツ性能に依存した戦術では立ち行かず、読みあいや技知識を問うような局面があります。 とくに対戦会では特に高い性能を持つパーツ(ディスターバンスやクロスショックなど)やメダロッター(コラボイク、コラボノゾミなど)が制限されていて、読みあいになることがたびたびあります。 そこで、読みあいに関与する要素ごとに属性として再定義し、ある程度のまとまりでくくることにチャレンジしました。
/
— 【公式】メダロットS (@medarot_S) 2023年10月26日
メインストーリーボス機体💥
新機体「ヤツクビダイジャ」が実装!
\
先日完結したストーリー第7部のボス機体、「ヤマタノオロチ」モチーフ「ヤツクビダイジャ」が実装!
「皆で機体復元プロジェクト」で徐々に明らかにしてきた機体がついに登場🔧
PUガチャは【本日から】開催中💥#メダロットS pic.twitter.com/0wLEdquZSH
メダロットSの技 概要
こんにちメダロットSで利用可能な技は190種類あります。 過去作から登用されたものは121種類で、残り69種類がメダロットSで新技として作られたものです。 スキル別にみると下記のようになります。
かくとう: 60種類 (メダロットSでの新技27)
しゃげき: 50種類 (22)
たすける: 27種類 (10)
なおす: 16種類 (3)
まもる: 14種類 (3)
しかける: 17種類 (1)
とくしゅ: 6種類 (3)
本記事で提案する属性
属性は、過去のメダロット作品(特にGBシリーズ)で伝統的に用いられた分類法で、速度、威力、症状、回復、援護、特殊などがありました。 本記事では、利用目的や読みあいに関与するものかどうかに基づいて下記のような分類を提案します。 (メダロットSでは威力属性に分類されていた光学・火薬・重力がそれぞれ属性として再定義されていますが、その考え方は継承していません。)
01: かくとう(スキル)
- 0101: 速度格闘
- 0102: アンチ格闘
- 0103: 距離向き依存格闘
- 0104: 破壊格闘
- 0105: 症状格闘
- 0106: CG依存格闘
- 0107: CG操作格闘02: しゃげき
- 0201: 速度射撃
- 0202: アンチ射撃
- 0203: 距離向き依存射撃
- 0204: 破壊射撃
- 0205: 症状射撃
- 0206: CG依存射撃
- 0207: CG操作射撃
たすける系属性は、複合的に効くものが過去作からあり(サイバーコアなど)、単純には分けられませんでした。 しかし一般的には何を補助したいかで区別できると思っています。 後でもう少し説明します。
03: たすける
- 0301: 索敵隠蔽
- 0302: 攻撃補助
- 0303: 防御補助
- 0304: 速度補助
- 0305: 地形相性強化
- 0306: 複合補助
ほかのスキルのものは、伝統的な分類と大きく異なっていないように思うため、本記事では詳しく触れません。
なおす系属性は、こんにちでは属性を横断する技が登場していません。 それぞれが独立していて分離できます。 ゆえに今後、症状解除+回復といった複合技が出てくる可能性があります。 まもる系属性は、二つだけです。 これは単に割り込んで防御すれば十分なのか、さらに(症状などを)無効化したいかといった役割に分けられることが多いためです。 言い換えると、反射性は特筆しておらず無効属性に含めています。 しかける系属性は、どういった行動をけん制・禁止したいのか、何を補助したいのか、何を治したいのかといったようにそれぞれの独立性が強いです。 とくしゅ系属性はこんにちメダロットSに登場している技でいうと、FCと罠強化だけです。 過去技の登用があれば、変化や連続使用といった属性も出てくるでしょう。
04: なおす
- 0401: 回復
- 0402: 復活
- 0403: 蘇生
- 0404: 症状解除
- 0405: 罠解除05: まもる
- 0501: 通常ガード
- 0502: 無効ガード06: しかける
- 0601: 対攻撃罠
- 0602: 対支援罠
- 0603: 対部位罠
- 0604: 症状トラップ
- 0605: クロスセット
- 0606: たすけるプラント
- 0607: なおすプラント
- 0608: チャージプラント07: とくしゅ
- 0701: FC
- 0702: 罠強化
攻撃系スキルの属性
攻撃系スキルは7種類です。
0x01: 速度格闘・射撃は、これから説明するほかのどの分類にも属さない格闘・射撃です。 シンプルにダメージを与える役割を持つ技たちの集まりです。 伝統的にはソード、ライフルなどのみが速度属性でしたが、旧犠牲属性のサクリファイスや、S新技のハイドブロー、クロスショックも含まれます。 またミサイルなどの旧火薬属性も含みます。
ソード、アサッシン、ハンマー、格サクリファイス、タイムアタック、クロー、パイル、パワーハンマー、ハイドブロー、アーマードレイン、クロスショック、リベンジソード、ライフル、ナパーム、ガトリング、ミサイル、射サクリファイス、クロスファイア、スタティック、カウントアタック、パワーライフル、メガガトリング、ギガガトリング、レールガン、ハイパーミサイル、メテオ
0x02: アンチ格闘・射撃は、その効果を発揮できるか「相手と対峙したときにわかる」もので、構成検討時での読みあいに寄与します。 他の属性と比べて比較的早くわかるため若い番号にしました。 具体的にはアンチエア、アンチシー、重力属性(対Hv)です。 そして、エフェクトクリアやアンチCGもこちらに入れました、が、これらは相手の動きに応じるため、もしかすると別の属性のほうがいいかもしれません。
格アンチエア、格アンチシー、ブレイクハンマー、エフェクトクリア、アンチCG、ブレイクラッシュ、クロックレイジ、プレス、ブレイク、射アンチエア、射アンチシー、ACGショット、ワイドブレイク、アンチフロート、アンチエフェクト
0x03: 距離向き依存格闘・射撃は、その効果を発揮できるタイミングが「シャトルランの盤面で決まる」、ないしは効果を発揮できるようにトスをする効果を持つものです。 充冷管理の読みあいに関与します。 具体的にはロングショット、ツジギリといった距離や向きで効果を発揮できるもの。 加えてブロウアフェイ、フラッシュ、スリップなど相手の位置や向きを能動的に変えられるものが入ります。 この属性で固めておくとロングショットやツジギリとのコンボを発揮できます。
フラッシュ、スラッシュ、ブロウアウェイ、パニッシュメント、ツジギリ、スリップ、ロングショット、サクション、パニック、インフェルノ
0x04: 破壊格闘・射撃は、「特定条件下でパーツを破壊できるもの」で、デストロイ、ビッグバンなどが入ります。 インタラプトガードの打破や(インスタント)狙い撃ちデストロイといった読みあいに働きます。
格デストロイ、ディザスター、ターミネイト、射デストロイ、ビッグバン
0x05: 症状格闘・射撃は、「相手にマイナス症状を与えるもの」です。 相手側がぼうがいクリアを持っていない限りは、この属性で固めるだけで脅威となるでしょう。 ぼうがいクリアの差し込みも当然ですが、症状を押し続けるのかどうかの選択・読みにも関与します。 (なおこの定義ではフラッシュやパニックも入り得ますが、それらはより用途が明確である0x03: 距離向き依存格闘・射撃に分類しています。)
バグ、ウィルス、サンダー、フリーズ、ホールド、ウェーブ、ファイア、メルト、カウントダウン、レベルドレイン、キャンセラー、デスロック、MFシール、プロヴォーク、コンフュージョン、アンサクセス、フレイム、サバイバー、ハイパーフリーズ、ハイパーサンダー、ハイパーウェーブ、ゼログラビティ、トルネード、ぼうぎょシール、かいひシール、サンダーショット、フリーズショット、ファイアショット、メルトショット、フォース制御、フロートサプレス、Hトルネード、HサンダーS、カースショット、マッドショット
0x06: CG依存格闘・射撃は、シンプルにダメージを与える役割のもの(0x01: 速度格闘・射撃)の派生で「CGを参照・消費することで威力や速度を上げられるもの」です。 ゴースト、ハイパービーム、マイクロウェーブ、そしてチャージスパークなどが入ります。 あえて0x01: 速度格闘・射撃と分ける必要もないかもしれませんが、効きはじめが遅い、だがCG消費分だけのメリットがあるはずなので、その特徴をもつ属性として切り出しました(初手から使ってくることはないだろうと読んだります)。 CG-MAXにして大きな威力を手に入れることもできますし、CGを消費しながら大ダメージを与えることもでき、CG残量管理などが必要になってくる属性です。
ゴースト、ビームソード、チャージブレード、チャージクロー、チャージスパーク、マイクロショック、HCブレード、ビーム、レーザー、チャージバスター、ハイパービーム、ゴーストショット、マイクロウェーブ、チャージソニック、HCバスター
0x07: CG操作格闘・射撃は、じつは格闘にしかないのですが、「相手のCGを減少させる特性を持つもの」で、チャージドレイン、オーバーチャージなどです。 症状とはまた異なる妨害特性なので、別くくりにしました。 旧来フラットマッチではパーツではなかなか有効打が出せなかったのでMF戦術およびそれを妨害する動きがよく見られました。 その盤面で妨害に関与しうる属性です。 MF戦術や0x06: CG依存格闘・射撃が重用されてくるとこちらの属性も使われてくるでしょう。
チャージドレイン、ディスチャージ、オーバーチャージ、プレデター
たすけるスキルの属性
たすけるスキルは6種類です。 ただ横断しているものが多く、綺麗には分類できません。 むしろ、マルチな働きができる技に注目が集まります。
0301: 索敵隠蔽は、レーダーサイトとコンシール系・ステルス系といった命中確保の読みあいに寄与する属性です。 しかし残念ながら、メダロットSでは必中技に高ダメージを出せるものが多い、成功を上げても回避・かすりがごく普通に発生することから、現在あまり重要視されていません。 代わりに、イリュージョン(ステルス付与)でチャージ放題をできる/阻止するといった利用方法がメインでしょう。
0302: 攻撃補助で、ダメージ量を上げることができます。 メダロット9では脚部かくとう値(命中率に寄与)を操作するだけでしたが、メダロットSでは目に見えてダメージ量を上げられます。
シュートブースト、スナイプ、ファイトブースト、レックレス、デスパレート、スクレイプ、イグニス
0303: 防御補助は、被ダメージ量を下げることができます。 ただあまりフラットマッチでは見ないです。 これも、脚部回避値がどの程度、命中率・回避率に寄与しているか不明であることが関係しているでしょう。 ガードブーストは、戦術開拓の余地がありそうです。
モビルブースト、ガードブースト、アンチジャマー、モビルクーラー、ガードヒーター
0304: 速度補助は、移動速度を加速できます。 技を繰り出せる回転速度を上げることは戦術上重要ですし、0x03: 距離向き依存格闘・射撃のための読みを外せる本属性は比較的注目されています。
ヒーター、クーラー、パワーリンク
0305: 地形相性強化は、たいちせいぎょ系です。 対戦会ではサイバー地形であることが一般的なので、地形相性強化目的で使うことはまれでしょう。 しかしHvパーツの多い構成でその速度・性能を維持するための用途に利用されると脅威です。
たいちせいぎょ
0306: 複合補助は、ハイパーセプトとプレコグニションです。 説明したすべての属性の効果を出し得る、さらにプレコグニションでは0403: 症状解除のぼうがいクリアまで出せます。
ハイパーセプト、プレコグニション
まとめ
現在メダロットSで利用可能な技について、独自のまとめ方を提案し、伝統的な分類と大きく異なる攻撃系とたすける系のみ説明しました。 今後は、属性のくくり方を決め、属性間の関係やトレンド*、属性内で注目すべきパーツ、ないしは脚部特性まで入れたものまで作れるといいなと思っています。
* こと現在のフラットマッチでは0x03: 距離向き依存格闘・射撃(というかツジギリ)がトレンドに感じます。 今後0x02: アンチ格闘・射撃を中心とした「構成メタ」の広がりにも期待したいところです。 マッドショットが出てきたので、環境は出来つつあります。 またHCブレードなどが登場してきたので、0x06: CG依存格闘・射撃や0x07: CG操作格闘・射撃もにぎわうといいですね。
技属性まとめ一覧
ここからが11/4加筆部分です。
まず属性割り振りについて、上記からの変化点は下記です。
- MFシール、フォース制御を0x07: CG/MF操作属性(属性の名前も変更)に。
- トルネード、Hトルネード、マッドショットを0x02: アンチ属性に。 たんに症状を与える役割よりも、コンボ上でトスとして振る舞うほうが一般的との判断で変更しました。
そのほか投稿後に気づいたことはツイート済みです。
「たすける技には属性跨ぎがあるが、なおす技にはまだない」については、よく見るとS新技のみがその跨ぎを実現していますね(古くはドミニオン。ハイパーセプトはランダム技としてゆるす)
— lux (@medarotter_lux) 2023年10月31日
「伝統的な属性は安易に跨いではならない」ということであれば、それら新技はその禁忌をおかしています。
またプレコグニションは、属性横断だけでなくスキル横断(なおすスキルのぼうがいクリア)もしているので、表は少しいびつです。
「CG依存攻撃」と「CG操作攻撃」のパワーバランスはきちんと調整されたいところです。 オーバーチャージもいいですが、もっとインスタントに、チャージドレインやディスチャージが競争力ある技になることに期待です。 単に威力を「速度攻撃」程度に引き上げるだけでも競争力出ると思うのですよね。
— lux (@medarotter_lux) 2023年10月31日
CG関連で言えば、チャージが便利すぎであり、30も溜まるので良くないのだと思います。 またその便利さを狩るためにオーバーチャージが出ましたが、メダ9程度にCGチャージが面倒になるバランスではむしろバランスブレイカーです。
— lux (@medarotter_lux) 2023年10月31日
やはりパニッシュメントのペナ無しは破格に思えます。 ほかの貫通持ち症状攻撃が少なくとも1ペナを持っていて、セルフデスロックになるのも珍しくない中のペナ無しですから、それは強いです。 単にぼうクリはがしとしても使えるので脅威です。
— lux (@medarotter_lux) 2023年10月31日
かくとうスキル
Sでの新技は黄色背景です。
しゃげきスキル
たすけるスキル
なおすスキル
まもるスキル
しかけるスキル
とくしゅスキル