luxのメダロットブログ

ダメージ計算検証ほか

メダロットS全般

【メダロットS】与ダメージランキング【ちょっとメダロット9】

この記事の概要 与ダメージランキング 与ダメージランキング(倍率技の最高効率含む*) 与ダメージ分布 まとめ 余談 余談2 この記事の概要 本記事では、袴谷さんのダメージ計算式(URL)を使って、フラットマッチにおける与ダメージ予測値に基づく与ダメー…

【メダロットS】技を整理しはじめました3

この記事の概要 改良便利技pt 概論 ptの付与定義 pt一覧 まとめ この記事の概要 本記事では、前回の便利技ptをもう少し拡張して再定義します。 基本的には、便利技ptの付与ルールの見直しです。 その際の考え方として、どの程度戦況に貢献できているかをもう…

【メダロットS】技を整理しはじめました2

この記事の概要 この記事を書くに至った背景 ペナルティを振り返る 便利技pt 便利技ptの高い技 便利技ptの低い技 狙い別の技一覧 単体ヒットかつマイナス症状付与の場合 単体ヒットかつマイナス症状付与ナシの場合 全体ヒットの場合 乱撃ヒットの場合 貫通ヒ…

【メダロットS】技を整理しはじめました

この記事の概要 この記事を書くに至った背景 メダロットSの技 概要 本記事で提案する属性 攻撃系スキルの属性 たすけるスキルの属性 まとめ 技属性まとめ一覧 かくとうスキル しゃげきスキル たすけるスキル なおすスキル まもるスキル しかけるスキル とく…

【メダロットS】廻すべき有償ガチャはどれか

現在開催中の有償ガチャ3種類に対し、狙いのメダロットごとの期待値を出してみました。 3周年ガチャの列はご参考。 一番大事なこととして、各ガチャにはそれぞれ特徴があります。 ・特選機(2.5%枠)が設定されている: ナビ、3.5周年 ⇔ ない: 8、3周年・常設…

【メダロットS】メダジストを誰に使うか

はじめに 事前知識 メダル 性格 役割別性格 スキル 脚部相性 メダフォース 選定基準 選定例 1. 候補がひとつしかないメダルは育成する 2. 要求2枚の項目で候補がふたつしかないメダルは育成する 3. 未使用性格から育成する 4. カバー範囲が広いものを育成す…

メダロットSと9の対戦システム比較

この記事の概要 この記事を書くに至った背景 概論 はじめに 1. ランダム要素のコントロール権 2. 構成の自由さ 3. 調整の自由さ なぜこれら要素を挙げたのか 1. ランダム要素のコントロール権 2. 構成の自由さ 3. 調整の自由さ そのほか この記事の概要 この…

メダロットS課金額とガチャ獲得機体全実名を公開

この記事の概要 課金額 ガチャ獲得機体全実名一覧 取り損ね機体と現在のルビー数 まとめ この記事の概要 この記事を読むと、私がいつ・いくらくらいメダロットSに課金したか、またその結果どういったパーツを獲得したか(無償ルビー消費分含む)がわかります…

メダリーグは、対戦コンテンツを辞めちゃったんですか?

この記事の概要 新リーグ#1おさらい 新リーグはどうあるべきか 対戦とは 非対戦コンテンツをより良くするための施策 対戦コンテンツをより良くするための施策 まとめ (付録)何故、対戦環境の質にこだわるのか (付録)新リーグシステムへの理解を深める ク…

メダリーグ改修 私見まとめ

この記事の概要 メダリーグ ツジギリーグで オワリーグ メダリーグの改修の目的は、アクティブプレイヤ数を見えなくすること 競技性・競技要素からみたメダリーグ改修 運営ブレはもうたくさん UX責任者は居ない 23年11月27日週に大きな動き 終わりに この記…

メダロットSのアップデート変遷と今後

この記事の概要 この記事を書くに至った背景 メダロットSのアップデート変遷 終わりに この記事の概要 この記事には、メダロットSサービス開始から22年12月22日(メダロットニュース#216)までのアップデート変遷がまとめられています。 (記事は短いですが…

メダリーグは、ツジギリーグ・フルメタリーグになっていました。

この記事の概要 この記事を書くに至った背景 ピリオド#141での頻出パーツ・メダロッター 100位入賞ボーダーの変遷 終わりに この記事の概要 メダリーグ ピリオド#141におけるツジギリ登場頻度がわかります。 また、フルメタルパニックコラボのパーツ・メダロ…

メダロットSは「簡悔」の権化である

この記事の概要 この記事を書いた背景 メダロットSは「簡悔」の権化である 3.2 プレイヤーにとって利益にならない理不尽な縛りプレイの強要 3.3 プレイヤーに対して不利益しかないギミックの追加 3.4 プレイヤーに作業を強いる仕様 3.5 アップデートによる改…

メダロットSについてKuura氏が語ったこと

この記事の概要 この記事を書くに至った背景 動画の索引 アンケート・動画を作るに至った背景説明 アンケート結果 アンケート結果に対するKuura氏の感想 メダロットSに欠けている要素 - メダロット9との比較から メダロットSに欠けている要素 - システムバラ…

メダロットはいつ枯渇するか。

この記事の概要 この記事を書いた背景 通算メダロット機体数 メダロットS初登場メダロット数 現在のプレイアブル機体数 メダロットはいつ枯渇するか プレイアブル化速度 新機体産出速度 メダロットはいつ枯渇するか この記事の概要 この記事には、メダロット…

純正リーグ頻出機体ランキングTOP30

この記事の概要 純正リーグ頻出機体ランキングTOP30 まとめ ピリオド116での頻出機体 この記事の概要 タイトルの通り、メダリーグピリオド114(純正レギュ)における頻出機体ランキングをまとめた短め記事です。 ランキングでは、私がリーグで遭遇した相手の…

ガチャの辛さと向き合う

この記事の概要 この記事を書くに至った背景 ガチャ排出実績 メダTuberのガチャ排出実績 ガチャと向き合う姿勢の変遷 初期の姿勢 姿勢変化1: 2021年7月ごろ 姿勢変化2: 2022年1月末 姿勢変化3: 現在 PUガチャの数学的まとめ まとめ 付録: PUガチャの記録 こ…

【メダロットS】エルドラード冒険譚の攻略難化考察と提言

この記事の概要 この記事を書くに至った背景 エルドラード冒険譚の話 イベント難化変遷 超戦!ロボトル 魔女の城 エルドラード冒険譚の攻略難化考察 変化の先にあるリスクと狙い 難化の先にある狙い 難化の先にあるリスク 訴求の先にあるリスクと狙い 提言 …

【決定版】リア様に検証してほしいこと!のために考えたネタ一覧

この記事の概要 メダロット辞典関連: ①充填時間を求めたい ②優先ターゲットパーツ通りにパーツを選定する確率を知りたい ③成功力を求めたい ④攻撃力を求めたい ⑤防御力を求めたい ⑥回避力を求めたい ⑦成功力、防御力、回避力が攻撃結果選定に与える影響を知…

【メダロットS勉強会#2】でこころのもやもやが消えた話【チアフルバニー】

この記事の概要 【メダロットS勉強会#2】でこころのもやもやが消えた話 【メダロットS勉強会#2】の話 最後に この記事の概要 この記事は、チアちゃんとワンダラーさん(うのへえ氏)に感謝を述べている記事です。 あらかじめ書く予定がなかったので短めです…

リア様に検証してほしいこと!のために考えたネタ一覧

この記事の概要・主旨 概要:リア様に検証してほしいこと!が公開されましたので、思いつくままで書ききづっています。 大項目としてメダロット辞典からの疑問、その他メダロットS関連の疑問、その他メダロット関連の疑問の3項目あり、大半がメダロット辞典…

メダロットSの運営方針ブレへの批評と提言

この記事の概要 この記事を書くに至った背景 【メダロットS勉強会】の話 2周年メダポンの話 真因の明確化 提言②:「パーコレを課金要素に」詳細 初心者からロボトル対人戦を楽しむためのルートおさらい 編集後記 この記事の概要 この記事は、運営批評記事で…